Gumkis žaidimų taisyklės
I. Išsamios taisyklės
Tikslas: mesti maišelius į taikinį ir surinkti daugiau taškų nei priešininkas.
Žaidimo eiga:
Žaidžiama 1 prieš 1 arba 2 prieš 2;
Kiekvienas žaidėjas meta po 4 maišelius paeiliui;
Metimo atstumas – apie 8 m (galima trumpinti pagal pageidavimus).
Taškai:
• 3 taškai – maišelis įkrenta į skylę.
• 1 taškas – maišelis lieka ant platformos.
• 0 taškų – maišelis nukrenta ant žemės arba užkrenta atšokęs nuo žemės
Skaičiuojamas skirtumas: jei viena komanda surenka 7, kita – 5, tai pirmoji gauna 2 taškus;
Laimi komanda ar žaidėjas, pasiekęs arba viršijęs 21 tašką;
Nėra reikalavimo surinkti tiksliai 21 tašką.
Tikslas: užmesti švytuokles ant kopėtėlių laiptelių.
Žaidimo eiga:
Žaidžiama 1 prieš 1 arba 2 prieš 2;
Vienas žaidėjas / komanda naudoja šviesios spalvos švytuokles, kitas - tamsios;
Kiekvienas žaidėjas meta po 3 švytuokles ir skaičiuoja savo taškus;
Metimo atstumas – apie 5–6 m.
Taškai:
• Viršutinis laiptelis – 3 taškai.
• Vidurinis – 2 taškai.
• Apatinis – 1 taškas.
Kamuoliukai turi likti pakibę ant laiptelio – kitaip taškai nesiskaičiuoja;
Laimi tas, kuris pirmas surenka lygiai 21 tašką;
Jei viršijama 21 – to metimo taškai nesiskaičiuoja.
Limbo
Tikslas: paeiliui pralįsti po limbo kartele jos nepaliečiant ir neliečiant žemės rankomis ar keliais. Po kiekvieno rato kartelė leidžiama vis žemiau – laimi tas, kuris išlieka paskutinis žaidime nepalietęs žemės ir nenumetęs kartelės.
Žaidimo paruošimas:
Pastatykite limbo stovus ant lygaus paviršiaus;
Įstatykite kartelę pradinėje aukščiausioje padėtyje;
Pasirinkite muziką – limbo žaidimas dar smagesnis su ritmu!
Žaidimo eiga:
Žaidėjas turi atlošti nugarą ir pralįsti po kartele pirmyn, be žemės palietimo rankomis ar keliais;
Eiti tik nugara atgal;
Jei žaidėjas numuša kartelę arba parkrenta – jis iškrenta iš žaidimo;
Po kiekvieno rato kartelė leidžiama žemiau;
Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka vienas nenukritęs dalyvis – jis ir yra nugalėtojas!
Patarimai:
Naudokite ritmingą muziką – ji padeda išlaikyti žaidimo tempą.
Galima rengti atskiras kategorijas: vaikams, suaugusiems, komandoms.
Stovus rekomenduojama statyti ant lygaus paviršiaus, kad kartelė būtų stabili.
Tikslas: traukti kaladėles iš bokšto apačios ir dėti jas viršuje, kad bokštas nesugriūtų.
Žaidimo eiga:
Žaidžiama paeiliui;
Per ėjimą leidžiama traukti tik vieną kaladėlę;
Kaladėlę būtina padėti tiesiai bokšto viršuje;
Bokštas turi stovėti ant lygaus, stabilaus paviršiaus;
Pralaimi žaidėjas, kurio metu bokštas nugriūva.
Tikslas: surinkti kuo daugiau taškų mėtant žiedus ant kuoliukų.
Žaidimo paruošimas:
Pastatykite žaidimo stovą ant lygaus paviršiaus.
Žaidėjai atsistoja sutartu atstumu (rekomenduojama ~2–3 m).
Kiekvienas žaidėjas turi vienodą žiedų skaičių.
Žaidimo eiga:
Žaidėjai meta žiedus paeiliui arba vienu metu (pagal susitarimą).
Kiekvienas žaidėjas meta visus savo žiedus.
Už kiekvieną užkritusį žiedą skiriami taškai pagal kuoliuko vertę (pvz. 10, 20, 50).
Jeigu žiedas užkrenta ant dviejų kuoliukų, skaičiuojama didesnė kuoliuko vertė.
Skaičiuojami tik pilnai užkritę žiedai.
Laimas tas, kuris pirmas surenka sutartą taškų skaičių (Pvz. 100 ar 200)
Tikslas: surinkti lygiai 50 taškų verčiant numeruotus kėglius.
Žaidimo paruošimas:
Kėgliai sustatomi į grupę (numeriai viršuje).
Žaidėjai meta iš ~3–4 metrų atstumo.
Žaidimo eiga:
Žaidėjai meta paeiliui.
Metamas medinis pagaliukas (Mölkky).
Po kiekvieno metimo kėgliai pastatomi ten, kur nukrito.
Taškų skaičiavimas:
Jei nuverčiamas vienas kėglis - gauni jo numerio vertę.
Jei nuverčiami keli kėgliai - gauni tiek taškų, kiek kėglių nuvertei.
Pvz.: nuvertei 1 kėglį su skaičiumi 12 - gauni 12 taškų
nuvertei 3 kėglius - gauni 3 taškus.
Taškai skaičiuojami tik jei kėglis pilnai nuverstas.
Jei žaidėjas 3 kartus iš eilės nepataiko - iškrenta iš žaidimo.
Jei surenki daugiau nei 50 - tavo taškai grįžta į 25.
Laimi žaidėjas, kuris pirmas surenka lygiai 50 taškų.
Žaisti tik ant sausos, lygios dangos (viduje arba lauke);
Grąžinti žaidimus švarius, pilnos komplektacijos;
Saugoti žaidimus nuo lietaus;
Sugadinus ar pametus dalis – taikomas papildomas mokestis;
Vaikai turi žaisti prižiūrimi suaugusiųjų;
Organizatorius (gumkis.lt) neatsako už sužalojimus ar nelaimingus atsitikimus žaidžiant;
Kukurūzų futbolas:
Mesk 4 maišelius į skylę, pataikius - 3 tšk. Ant lentos - 1 tšk.;
Skaičiuojamas taškų skirtumas po kiekvieno raundo;
Žaidžiama iki 21 ar daugiau taškų – laimi pasiekęs daugiausiai.
Kopėtėlių golfas:
Mesk 3 švytuokles ant kopėtėlių;
Viršutinis laiptelis – 3 tšk., vidurinis – 2 tšk., apatinis – 1 tšk.;
Žaidžiama iki tiksliai 21 tšk. Jei viršiji – metimo taškai nesiskaičiuoja.
Limbo:
Dalyviai paeiliui pralenda po vis žemiau nuleidžiamą kartelę;
Eiti reikia nugara atgal, neliečiant žemės rankomis ar keliais;
Numetus kartelę ar pargriuvus – žaidėjas iškrenta;
Laimi tas, kuris išlieka paskutinis;
Daugiau muzikos – daugiau juoko!
XL Jenga:
Trauk po 1 kaladėlę ir dėk viršuje;
Pralaimi tas, kieno ėjimo metu bokštas nugriūva;
Žaisti ant lygios, tvirtos dangos.
Žiedų mėtymas (Ring Toss):
Mėtykite žiedus ant kuoliukų ir rinkite taškus.
Taškai skaičiuojami pagal kuoliukų vertes.
Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.
Mölkky
Mėtykite pagaliuką ir verskite kėglius.
1 kėglis = jo numerio taškai, keli kėgliai = jų kiekis.
Tikslas – surinkti lygiai 50 taškų.